Les grands repères géographiques
Nommer et localiser les continents, les océans, l’équateur, les tropiques, les pôles et les grands ensembles…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « lire une carte » en sixième, au programme de géographie. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Pour lire une carte, on regarde d’abord son titre : il dit ce que montre la carte et sur quel espace. La légende explique les figurés : un point pour un lieu précis, une ligne pour une route ou un fleuve, une surface colorée pour un espace étendu. L’échelle permet de calculer les distances réelles : si 1 cm représente 10 km, alors 3 cm représentent 30 km. La rose des vents ou la flèche du nord donne l’orientation ; le nord est presque toujours en haut, l’est à droite. Enfin, on peut changer d’échelle géographique : locale (un quartier), régionale, nationale (un pays) ou mondiale (la planète).
20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, remettre dans l’ordre.
Ce jeu appartient au programme de géographie de sixième, chapitre « Se repérer dans l’espace ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
Nommer et localiser les continents, les océans, l’équateur, les tropiques, les pôles et les grands ensembles…
Caractériser une métropole par ses fonctions économiques, politiques et culturelles, la variété de ses…
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