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ITALIEN · CINQUIÈME

Axe 4 : le réel et l’imaginaire — Italien 5e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « axe 4 : le réel et l’imaginaire » en cinquième, au programme d’italien. 8 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Marco Polo, marchand vénitien né en 1254, part vers l’Orient en 1271, suit la route de la Soie et séjourne de longues années auprès de Kubilai Khan, l’empereur mongol. Fait prisonnier après une bataille navale, il dicte le récit de ses voyages, Il Milione, à Rustichello de Pise, son compagnon de captivité à Gênes, vers 1298. Deux siècles plus tard, Christophe Colomb, né à Gênes, obtient l’appui des souverains d’Espagne et traverse l’Atlantique en 1492. Amerigo Vespucci, navigateur né à Florence en 1454, longe ensuite les côtes du Nouveau Monde, et le récit Mundus Novus, publié sous son nom en 1503, fait connaître ces voyages ; en 1507, le cartographe Martin Waldseemüller donne son prénom à ce continent sur son planisphère : America. La Renaissance rêve aussi de villes parfaites : le pape Pie II fait reconstruire son village natal en cité idéale, Pienza, à partir de 1459, et la République de Venise fonde en 1593 Palmanova, une ville forte tracée en étoile. Plus loin dans le passé, en 79 après J.-C., l’éruption du Vésuve ensevelit Pompéi sous les cendres ; la ville, oubliée pendant des siècles, a été dégagée par des fouilles qui ont rendu ses rues et ses maisons visibles.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Axe 4 : le réel et l’imaginaire — Connaître les grands voyageurs italiens (Marco Polo et Il Milione, Christophe Colomb né à Gênes, Amerigo Vespucci qui a donné son nom à l’Amérique), la cité idéale de la Renaissance et les vestiges de Pompéi, ensevelie par le Vésuve en 79 après J.-C.

8 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : remettre dans l’ordre.

Ce jeu appartient au programme d’italien de cinquième, chapitre « Repères culturels (cinq axes sur six, dont l’axe 6 obligatoire) ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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