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FRANÇAIS · SIXIÈME

Partir à l’aventure ! — Français 6e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « partir à l’aventure ! » en sixième, au programme de français. 9 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un récit suit souvent cinq étapes, le schéma narratif. La situation initiale présente les personnages et le lieu ; l’élément perturbateur vient tout changer ; les péripéties sont les actions et les épreuves qui s’enchaînent ; l’élément de résolution met fin aux difficultés ; la situation finale montre le nouvel état des personnages. Le récit d’aventures suit un héros qui quitte son monde familier : il part, affronte des épreuves dans des lieux inconnus, puis revient, souvent changé. Ulysse, dans l’Odyssée d’Homère, met dix ans à rentrer chez lui, à Ithaque ; Robinson Crusoé (Daniel Defoe) survit seul sur une île ; Phileas Fogg (Jules Verne) fait le tour du monde en quatre-vingts jours.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Partir à l’aventure ! — Reconnaître les caractéristiques du récit d’aventures (héros, départ, épreuves, péripéties, retour) et les étapes d’un récit.

9 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : remettre dans l’ordre.

Ce jeu appartient au programme de français de sixième, chapitre « Lecture et culture littéraire ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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