Additionner et soustraire des nombres relatifs
Pour additionner deux nombres relatifs de même signe, on garde ce signe et on additionne les distances à zéro…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « événements et variables » en quatrième, au programme de mathématiques. 19 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Un script commence par un bloc d’événement (un bloc « chapeau ») qui le déclenche : quand le drapeau vert est cliqué, quand une touche est pressée, quand ce lutin est cliqué, ou quand je reçois un message. Pour que deux lutins agissent l’un après l’autre, le premier envoie un message avec « envoyer à tous », et le second commence son script par « quand je reçois » ce message. Une variable est une case mémoire qui porte un nom et contient une valeur : « mettre score à 0 » lui donne une valeur, « ajouter 1 à score » l’augmente de 1. Après « demander … et attendre », ce que l’utilisateur a tapé est rangé dans « réponse ». Exemple : demander « Choisis un nombre » et attendre ; mettre n à réponse × 2 ; dire n. Si l’on répond 6, le lutin dit 12.
19 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, compléter un texte, remettre dans l’ordre, classer par catégories, associer deux à deux.
Ce jeu appartient au programme de mathématiques de quatrième, chapitre « Algorithmique et programmation ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
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