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MATHÉMATIQUES · QUATRIÈME

Lire et construire un graphique — Mathématiques 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « lire et construire un graphique » en quatrième, au programme de mathématiques. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un graphique montre comment une grandeur dépend d’une autre. La grandeur dont l’autre dépend (souvent le temps) se place sur l’axe horizontal, l’axe des abscisses ; la grandeur qui en dépend se place sur l’axe vertical, l’axe des ordonnées. Chaque point a deux coordonnées, écrites dans cet ordre : (abscisse ; ordonnée). Avant de lire, on repère ce que vaut un carreau sur chaque axe. Pour lire l’ordonnée associée à une abscisse, on part de cette abscisse, on monte verticalement jusqu’à la courbe, puis on va horizontalement jusqu’à l’axe des ordonnées. Exemple : si 2 carreaux représentent 10 L sur l’axe des ordonnées, un carreau vaut 5 L, et un point situé 9 carreaux au-dessus de l’axe des abscisses a pour ordonnée 45 L.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Lire et construire un graphique — Représenter la dépendance de deux grandeurs par un graphique et lire une valeur sur l’axe des abscisses ou des ordonnées pour l’interpréter.

20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : associer deux à deux, écrire la réponse, choisir la bonne réponse, classer par catégories, remettre dans l’ordre.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de quatrième, chapitre « Organisation et gestion de données, fonctions ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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