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MATHÉMATIQUES · QUATRIÈME

Mettre un problème en équation — Mathématiques 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « mettre un problème en équation » en quatrième, au programme de mathématiques. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Pour résoudre un problème à l’aide d’une équation, on suit quatre étapes. 1) On choisit l’inconnue et on dit ce qu’elle représente : « soit x le prix d’un stylo, en euros ». 2) On traduit l’énoncé par une équation. 3) On résout l’équation. 4) On vérifie avec l’énoncé et on répond à la question par une phrase, avec l’unité. Exemple : « Je pense à un nombre, je le triple et j’ajoute 5 : j’obtiens 26. » Soit x ce nombre : 3x + 5 = 26, donc 3x = 21 et x = 7. Vérification : 3 × 7 + 5 = 26. Il faut aussi interpréter la solution : un nombre de personnes est un entier positif, une longueur est positive.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Mettre un problème en équation — Choisir une inconnue, traduire l’énoncé par une équation, la résoudre et interpréter la solution dans le contexte.

20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, remettre dans l’ordre, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de quatrième, chapitre « Calcul littéral et équations ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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