Additionner et soustraire des nombres relatifs
Pour additionner deux nombres relatifs de même signe, on garde ce signe et on additionne les distances à zéro…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « programmes de calcul équivalents » en quatrième, au programme de mathématiques. 17 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Pour traduire un programme de calcul, on appelle x le nombre choisi et on écrit chaque étape : « ajouter 3, puis multiplier le résultat par 2 » donne 2(x + 3). Pour prouver que deux programmes donnent toujours le même résultat, on développe et on réduit leurs expressions : si elles sont égales pour tout x, les programmes sont équivalents. Exemple : 2(x + 3) − 6 = 2x + 6 − 6 = 2x, donc « ajouter 3, multiplier par 2, soustraire 6 » revient à « multiplier par 2 ». Des essais sur quelques nombres ne suffisent pas à le prouver ; en revanche, un seul exemple où les résultats diffèrent suffit à prouver que les programmes ne sont pas équivalents.
17 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, compléter un texte, remettre dans l’ordre.
Ce jeu appartient au programme de mathématiques de quatrième, chapitre « Calcul littéral et équations ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
Pour additionner deux nombres relatifs de même signe, on garde ce signe et on additionne les distances à zéro…
Calculer le produit et le quotient de nombres décimaux relatifs et déterminer le signe d’un produit de…
Calculer le produit et le quotient de nombres décimaux relatifs et déterminer le signe d’un produit de…
Additionner et soustraire des nombres rationnels en les réduisant au même dénominateur.
Écrire un nombre en notation scientifique, l’utiliser pour comparer des nombres très grands ou très petits et…
Passer d’une puissance de 10 d’exposant positif ou négatif à l’écriture décimale et inversement (10⁴ = 10 000…