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MATHÉMATIQUES · QUATRIÈME

Se repérer dans un pavé droit — Mathématiques 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « se repérer dans un pavé droit » en quatrième, au programme de mathématiques. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Dans un pavé droit, on choisit un sommet comme origine et trois arêtes issues de ce sommet comme axes : l’axe des abscisses, l’axe des ordonnées et l’axe des altitudes. Chaque point est repéré par trois nombres écrits dans cet ordre : (abscisse ; ordonnée ; altitude). L’origine a pour coordonnées (0 ; 0 ; 0). Les points de la face posée au sol ont une altitude égale à 0. Exemple : dans un pavé ABCDEFGH d’origine A, où AB = 4 suit l’axe des abscisses, AD = 3 celui des ordonnées et AE = 2 celui des altitudes, le sommet G, opposé à A, a pour coordonnées (4 ; 3 ; 2).

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Ce que ce jeu entraîne

  • Se repérer dans un pavé droit — Lire et placer un point de coordonnées (abscisse ; ordonnée ; altitude) dans un pavé droit.

20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, compléter un texte, classer par catégories, associer deux à deux.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de quatrième, chapitre « Espace et géométrie ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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