Additionner et soustraire des nombres relatifs
Pour additionner deux nombres relatifs de même signe, on garde ce signe et on additionne les distances à zéro…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « la translation » en quatrième, au programme de mathématiques. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Une translation fait glisser une figure sans la tourner ni la retourner, selon une direction, un sens et une longueur donnés. La translation qui transforme A en B transforme un point M en un point M′ tel que ABM′M est un parallélogramme : M′ se déplace comme A pour aller en B. Dans un repère, si A(1 ; 1) a pour image B(3 ; 4), chaque point avance de 2 en abscisse et de 3 en ordonnée : C(2 ; 0) a pour image C′(4 ; 3). Une translation conserve les longueurs, les angles, les aires, le parallélisme et l’alignement : l’image d’une figure est une figure superposable, seulement déplacée. Dans une frise ou un pavage, on passe d’un motif à un motif identique, orienté de la même façon, par une translation.
18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, associer deux à deux, classer par catégories.
Ce jeu appartient au programme de mathématiques de quatrième, chapitre « Espace et géométrie ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
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Calculer le produit et le quotient de nombres décimaux relatifs et déterminer le signe d’un produit de…
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