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MATHÉMATIQUES · CINQUIÈME

Automatismes de géométrie — Mathématiques 5e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « automatismes de géométrie » en cinquième, au programme de mathématiques. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un angle est aigu entre 0° et 90°, droit à 90°, obtus entre 90° et 180°, plat à 180°. Toute équerre porte un angle droit. Dans un triangle, la somme des trois angles vaut 180° : deux angles connus donnent aussitôt le troisième. Un triangle isocèle a deux côtés de même longueur et deux angles égaux, un triangle équilatéral a trois angles de 60°. Un cube se déplie en six carrés, un pavé droit possède six faces ; vu de dessus, un cylindre posé sur sa base donne un disque. La symétrie axiale conserve les longueurs, et un point situé sur l’axe est son propre symétrique. Sur une demi-droite graduée dont l’intervalle est partagé en dix, chaque carreau vaut un dixième.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Automatismes de géométrie — Placer et lire un décimal sur une demi-droite graduée ; reconnaître des vues et des patrons de solides ; construire un symétrique par symétrie axiale ; nommer les angles (plein, plat, nul, droit, opposés par le sommet, adjacents, supplémentaires, aigus, obtus) et connaître les mesures de l’équerre ; reconnaître un triangle isocèle, équilatéral ou rectangle et utiliser la somme des angles d’un triangle.

20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de cinquième, chapitre « Automatismes ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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