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MATHÉMATIQUES · CINQUIÈME

Instructions, entrées et sorties — Mathématiques 5e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « instructions, entrées et sorties » en cinquième, au programme de mathématiques. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un programme est une suite d’instructions exécutées dans l’ordre, de haut en bas. Une entrée est une donnée que le programme reçoit de l’extérieur : un nombre tapé au clavier après le bloc « demander … et attendre » (la valeur tapée est rangée dans « réponse »), une touche pressée, la mesure d’un capteur. Une sortie est ce que le programme produit : un message affiché avec « dire … », un dessin, un son, une lampe qui s’allume. Une variable est une case mémoire qui porte un nom : « mettre prix à 5 » range 5 dans la variable prix. Ici, les instructions sont séparées par des points-virgules et un calcul est écrit entre crochets, comme [réponse × 3]. Modifier un paramètre, c’est changer un nombre dans un bloc pour obtenir un autre résultat.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Instructions, entrées et sorties — Séquencer des instructions simples, identifier les entrées et sorties d’un programme par blocs, analyser un programme donné et modifier ses paramètres.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, remettre dans l’ordre, classer par catégories.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de cinquième, chapitre « Pensée informatique ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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