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MATHÉMATIQUES · CINQUIÈME

Se repérer sur une droite et dans le plan — Mathématiques 5e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « se repérer sur une droite et dans le plan » en cinquième, au programme de mathématiques. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Sur une droite graduée, chaque point est repéré par un nombre, son abscisse : à droite de l’origine, les abscisses sont positives ; à gauche, elles sont négatives. Dans le plan, un repère est formé de deux droites graduées perpendiculaires qui se coupent en un point O, l’origine : l’axe des abscisses, horizontal et orienté vers la droite, et l’axe des ordonnées, vertical et orienté vers le haut. Un point est repéré par deux nombres, ses coordonnées, toujours dans cet ordre : d’abord l’abscisse, puis l’ordonnée. Exemple : pour placer A(3 ; −2), on part de O, on se déplace de 3 unités vers la droite, puis de 2 unités vers le bas. L’origine O a pour coordonnées (0 ; 0).

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Ce que ce jeu entraîne

  • Se repérer sur une droite et dans le plan — Lire et placer un point d’abscisse donnée sur une droite graduée, et lire et placer un point de coordonnées données dans un repère orthogonal.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : écrire la réponse, choisir la bonne réponse.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de cinquième, chapitre « Espace et géométrie : figures planes ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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