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MATHÉMATIQUES · SIXIÈME

Arrondir, encadrer, intercaler — Mathématiques 6e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « arrondir, encadrer, intercaler » en sixième, au programme de mathématiques. 19 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Arrondir un nombre, c’est le remplacer par la valeur la plus proche à la précision demandée. Pour arrondir à l’unité, on regarde le chiffre des dixièmes : de 0 à 4, on garde l’unité ; de 5 à 9, on prend l’unité suivante. Pour arrondir au dixième, on regarde de la même façon le chiffre des centièmes. Exemple : 7,38 arrondi à l’unité donne 7 ; arrondi au dixième, il donne 7,4. Encadrer 7,38 à l’unité, c’est écrire 7 < 7,38 < 8. Intercaler un nombre entre 2,3 et 2,4, c’est en trouver un compris entre les deux, par exemple 2,35.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Arrondir, encadrer, intercaler — Donner l’arrondi à l’unité, au dixième ou au centième, encadrer un décimal et intercaler un décimal entre deux autres.

19 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de sixième, chapitre « Nombres entiers et décimaux ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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