Reconnaître une fraction et ses écritures usuelles
Reconnaître une fraction sur une figure et connaître les égalités usuelles (1/4 = 0,25 ; 1/2 = 0,5 ; 3/4 = 0,75 ; 1/4 +…
49 exercices en ligne gratuits pour réviser le programme de mathématiques de sixième, classe de 6e. Les jeux suivent les chapitres officiels : les fractions, nombres entiers et décimaux, la proportionnalité, espace et géométrie. Chaque partie dure quelques minutes, sans inscription et sans publicité, et se termine par une correction expliquée.
Reconnaître une fraction sur une figure et connaître les égalités usuelles (1/4 = 0,25 ; 1/2 = 0,5 ; 3/4 = 0,75 ; 1/4 +…
Savoir que a/b est le nombre qui, multiplié par b, donne a, compléter des égalités à trous (7 × … = 3) et reconnaître…
Graduer un segment et placer ou lire une fraction sur une demi-droite graduée dans des cas simples.
Établir des égalités de fractions en multipliant ou divisant numérateur et dénominateur par un même nombre, et…
Additionner et soustraire des fractions de même dénominateur ou dont un dénominateur est multiple de l’autre.
Passer d’une écriture à virgule à une fraction décimale, une somme de fractions décimales ou un nombre mixte, et…
Connaître la valeur d’un chiffre selon son rang et les liens entre unité, dizaine, centaine, millier, dixième, centième…
Lire, écrire et décomposer les grands nombres entiers jusqu’au milliard.
Multiplier ou diviser un décimal par 10, 100, 1 000, et savoir que multiplier par 0,1 revient à diviser par 10.
Effectuer la division euclidienne d’un entier par un entier inférieur à 100, écrire dividende = diviseur × quotient +…
Comparer deux nombres décimaux et ordonner une liste de nombres décimaux.
Lire l’abscisse d’un point et placer un nombre décimal sur une demi-droite graduée.
Donner l’arrondi à l’unité, au dixième ou au centième, encadrer un décimal et intercaler un décimal entre deux autres.
Calculer le produit de deux décimaux, placer la virgule et contrôler le résultat par un ordre de grandeur.
Diviser un nombre décimal par un nombre entier non nul inférieur à 10.
Résoudre des problèmes mettant en jeu des multiplications de décimaux et des divisions (partage en parts égales, nombre…
Choisir la procédure adaptée (linéarité multiplicative ou additive, retour à l’unité) et représenter la situation par…
Repérer double, quadruple, moitié, tiers, quart et traduire « 4 fois plus » ou « 5 fois moins » par une multiplication…
Connaître la définition de la proportionnalité entre deux grandeurs, la relier à des expressions comme « prix au kilo »…
Utiliser l’échelle d’un plan ou d’une carte pour passer d’une distance réelle à une distance représentée.
Connaître les définitions du cercle, du disque, du rayon, du diamètre et de la corde, et résoudre des problèmes de…
Reconnaître carré, rectangle et triangle, les axes de symétrie d’une figure, et coder angles droits et longueurs égales.
Connaître et utiliser les définitions de la distance entre deux points et du milieu d’un segment.
Connaître la définition de la médiatrice et utiliser sa propriété : un point de la médiatrice est à égale distance des…
Reconnaître et nommer les angles droit, plat, plein, nul, aigu, obtus, opposés par le sommet, adjacents et…
Mesurer un angle avec un rapporteur et construire un angle de mesure donnée.
Connaître la définition de la bissectrice d’un angle saillant et l’utiliser pour construire et résoudre des problèmes.
Construire un triangle à partir de longueurs ou d’angles donnés et savoir que trois longueurs ne permettent pas…
Connaître et utiliser les propriétés des angles des triangles rectangle, isocèle et équilatéral.
Savoir que la somme des angles d’un triangle vaut 180° et l’utiliser pour calculer un angle.
Savoir que les trois médiatrices d’un triangle sont concourantes et construire le cercle circonscrit au triangle.
Connaître la définition du symétrique d’un point par rapport à une droite et utiliser les propriétés de la symétrie…
Identifier pyramides, boules, cubes, cylindres, pavés, cônes et prismes droits dans un ensemble de solides.
Passer d’un assemblage de cubes à ses vues et représentations en deux dimensions, et dénombrer les cubes.
Utiliser des schémas en barre ou des balances pour trouver un nombre inconnu dans un problème.
Identifier la régularité d’une suite de motifs ou de nombres et trouver le nombre d’éléments à une étape donnée.
Connaître le sens des préfixes kilo- à milli- et convertir une longueur d’une unité à une autre en s’appuyant sur la…
Savoir que le périmètre d’un disque est proportionnel à son diamètre et le calculer avec la formule π × diamètre.
Comparer des aires sans mesure, savoir que 1 m² = 100 dm² et 1 dm² = 100 cm², et effectuer des conversions d’aire.
Connaître le centimètre cube, comparer des volumes et déterminer le volume d’un assemblage de cubes.
Lire l’heure sur un cadran ou un affichage digital et connaître les relations entre jour, heure, minute, seconde,…
Calculer un horaire ou une durée et convertir des durées entre le système sexagésimal et l’écriture décimale (1,5 h = 1…
Lire immédiatement un tableau, un diagramme en barres, un diagramme circulaire ou une courbe.
Construire un tableau pour présenter des données et filtrer les données d’un tableau selon un critère.
Savoir qu’une probabilité est un nombre entre 0 et 1 et la calculer en situation d’équiprobabilité sous forme de…
Comparer les résultats d’une expérience aléatoire répétée à une probabilité calculée.
Identifier une instruction, une séquence d’instructions, une entrée, une sortie et une répétition dans un programme.
Exécuter à la main une séquence d’instructions ou un programme de calcul et prévoir le résultat obtenu.
Produire une séquence d’instructions, avec ou sans répétition, pour programmer la construction d’un chemin simple.