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MATHÉMATIQUES · SIXIÈME

Instructions, séquences et répétitions — Mathématiques 6e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « instructions, séquences et répétitions » en sixième, au programme de mathématiques. 17 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Une instruction est un ordre que la machine sait exécuter, par exemple « avancer de 10 pas ». Une séquence d’instructions est une suite d’instructions exécutées les unes après les autres, dans l’ordre où elles sont écrites. Une entrée est une donnée que le programme reçoit, par exemple un nombre tapé au clavier ; une sortie est ce que le programme produit ou affiche, par exemple un message à l’écran. Une répétition, ou boucle, fait exécuter plusieurs fois les mêmes instructions : « répéter 4 fois : avancer de 50 pas, tourner à droite de 90° » trace un carré.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Instructions, séquences et répétitions — Identifier une instruction, une séquence d’instructions, une entrée, une sortie et une répétition dans un programme.

17 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, remettre dans l’ordre, associer deux à deux, classer par catégories.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de sixième, chapitre « Initiation à la pensée informatique ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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