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MATHÉMATIQUES · SIXIÈME

Vocabulaire, codage et figures usuelles — Mathématiques 6e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « vocabulaire, codage et figures usuelles » en sixième, au programme de mathématiques. 17 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un carré a quatre angles droits et quatre côtés de même longueur. Un rectangle a quatre angles droits, et ses côtés opposés ont la même longueur : un carré est donc un rectangle particulier. Un triangle a trois côtés et trois sommets. Sur une figure, on code un angle droit par un petit carré dans le coin de l’angle, et des longueurs égales par un même symbole (un petit trait, deux petits traits, un rond…) sur les segments concernés. Une droite est un axe de symétrie d’une figure si, en pliant la figure le long de cette droite, les deux parties se superposent exactement. Exemple : un rectangle qui n’est pas un carré a deux axes de symétrie, qui passent par les milieux de ses côtés opposés ; ses diagonales ne sont pas des axes de symétrie.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Vocabulaire, codage et figures usuelles — Reconnaître carré, rectangle et triangle, les axes de symétrie d’une figure, et coder angles droits et longueurs égales.

17 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, associer deux à deux, classer par catégories.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de sixième, chapitre « Espace et géométrie ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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