Les catégories d’images
Distinguer image artistique, scientifique ou documentaire, image dessinée, peinte, photographiée ou filmée,…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « situer et décrire une œuvre » en sixième, au programme d’arts plastiques. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Pour présenter une œuvre, on donne, comme sur un cartel, l’artiste, le titre, la date, la technique et le lieu de conservation : La Joconde, Léonard de Vinci, début du XVIe siècle, huile sur panneau de bois, musée du Louvre à Paris. On nomme son genre : un portrait représente une personne, un autoportrait l’artiste lui-même, un paysage un lieu, une nature morte des objets inanimés comme des fruits ou des vases. On décrit la composition avec les mots premier plan (le plus proche), arrière-plan (le plus lointain) et format (vertical ou horizontal). On situe enfin l’œuvre dans le temps et dans une civilisation : les peintures de Lascaux pour la Préhistoire, le masque de Toutânkhamon pour l’Égypte antique, La Grande Vague de Kanagawa d’Hokusai pour le Japon du XIXe siècle.
20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : remettre dans l’ordre, associer deux à deux, choisir la bonne réponse.
Ce jeu appartient au programme d’arts plastiques de sixième, chapitre « Culture artistique et projet ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
Distinguer image artistique, scientifique ou documentaire, image dessinée, peinte, photographiée ou filmée,…
Connaître les dispositifs et lieux de présentation (cadre, socle, cimaise, vitrine, musée, installation, in…
Nommer les pratiques du volume (modelage, assemblage, construction, installation) et les notions de forme…
Nommer les qualités des matériaux (porosité, rugosité, liquidité, malléabilité) et les distinguer :…
Connaître les constituants de la peinture (pigment, liant) et ses usages (aplat, jus, glacis, empâtement), et…