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GÉOGRAPHIE · QUATRIÈME

Des villes connectées à la mondialisation — Géographie 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « des villes connectées à la mondialisation » en quatrième, au programme de géographie. 19 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Une métropole mondiale est une très grande ville dont l’influence s’étend au monde entier. Elle concentre des fonctions de commandement : sièges sociaux de firmes transnationales, banques, Bourse, organisations internationales. Elle est un hub, reliée au reste du monde par un grand aéroport, souvent par un grand port, et par Internet. Elle attire aussi par ses universités, ses centres de recherche et sa vie culturelle, mais elle connaît de fortes inégalités entre quartiers riches et pauvres. Les métropoles mondiales forment ensemble l’archipel métropolitain mondial ; elles sont surtout en Amérique du Nord, en Europe et en Asie de l’Est. Exemple : New York a la plus grande Bourse du monde, Wall Street, et accueille le siège de l’ONU ; Londres a la City ; l’agglomération de Tokyo, capitale du Japon, compte plus de 30 millions d’habitants.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Des villes connectées à la mondialisation — Expliquer ce qui fait une métropole mondiale (sièges d’entreprises, bourse, hubs portuaires et aéroportuaires) à partir d’exemples comme New York, Londres ou Tokyo.

19 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse.

Ce jeu appartient au programme de géographie de quatrième, chapitre « L’urbanisation du monde ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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