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TECHNOLOGIE · CINQUIÈME

Sécurité numérique et propriété intellectuelle — Technologie 5e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « sécurité numérique et propriété intellectuelle » en cinquième, au programme de technologie. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

S’authentifier, c’est prouver qu’on est bien le propriétaire d’un compte, en général avec un identifiant et un mot de passe. Un bon mot de passe est long (au moins 12 caractères), mélange minuscules, majuscules, chiffres et symboles, ne contient rien de personnel, change d’un compte à l’autre et ne se prête à personne ; une phrase de passe est facile à retenir. La double authentification ajoute une seconde preuve, par exemple un code reçu sur le téléphone. Les données personnelles (nom, photo, adresse, numéro de téléphone) permettent d’identifier quelqu’un : on en partage le moins possible, et la CNIL veille à leur protection. Chaque action en ligne laisse des traces numériques (historique, cookies, publications, position) difficiles à effacer. Une photo, une musique ou un texte trouvés en ligne appartiennent à leur auteur : on ne les réutilise qu’avec son autorisation ou selon la licence indiquée, en citant la source.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Sécurité numérique et propriété intellectuelle — Connaître les règles de base de la cybersécurité (authentification, mots de passe, protection des données personnelles, traces numériques) et le respect de la propriété intellectuelle.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, classer par catégories, compléter un texte, associer deux à deux.

Ce jeu appartient au programme de technologie de cinquième, chapitre « Le numérique : données, fichiers, réseaux et usages ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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