Procédés de fabrication et sécurité à l’atelier
Connaître les procédés de réalisation d’un atelier de fabrication (découpe laser, impression 3D, pliage,…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « tester et valider une solution » en cinquième, au programme de technologie. 17 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Valider une solution, c’est vérifier par des tests qu’elle respecte le cahier des charges. Une pièce peut travailler en flexion (elle se courbe, comme la planche d’un plongeoir sous le plongeur) ou en torsion (elle se tord, comme la tige d’un tournevis qui serre une vis). Pour comparer des matériaux en flexion, on suit un protocole : on fixe une extrémité d’une barre, on accroche une masse à l’autre et on mesure de combien elle descend, c’est la flèche ; on ne change que le matériau (même longueur, même section, même masse) et on répète la mesure. La barre dont la flèche est la plus petite est la plus rigide. Si la barre reprend sa forme quand on retire la masse, la déformation est élastique ; si elle reste courbée, elle est permanente. Une simulation sur ordinateur permet aussi de tester une pièce avant de la fabriquer. Pour vérifier une performance (vitesse, autonomie), on mesure en suivant le protocole et on compare au niveau exigé. Exemple : un robot qui parcourt 3 m en 10 s roule à 0,3 m/s ; si le cahier des charges demande au moins 0,25 m/s, la performance est validée.
17 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : classer par catégories, choisir la bonne réponse, remettre dans l’ordre, écrire la réponse.
Ce jeu appartient au programme de technologie de cinquième, chapitre « Concevoir et réaliser ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
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