Mission SavoirJEUX GRATUITS · SANS INSCRIPTION
TECHNOLOGIE · CINQUIÈME

Les étapes d’un projet — Technologie 5e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « les étapes d’un projet » en cinquième, au programme de technologie. 16 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un projet technique suit des étapes : on analyse le besoin, on rédige le cahier des charges (les fonctions attendues et les contraintes, avec des critères mesurables), on recherche des solutions et on en choisit une, on réalise un prototype, puis on le teste pour vérifier qu’il respecte le cahier des charges. Pour planifier, on découpe le projet en tâches, on estime leur durée, on repère celles qui doivent attendre la fin d’une autre et celles qu’on peut mener en même temps, et on les place dans un planning, par exemple un diagramme de Gantt. Une revue de projet est une réunion prévue à une étape clé : l’équipe fait le point sur l’avancement, vérifie le respect du cahier des charges et du planning, et décide de la suite. L’écoconception consiste à réduire, dès la conception, les effets de l’objet sur l’environnement à toutes les étapes de son cycle de vie : moins de matière et d’énergie, matériaux recyclés ou recyclables, objet démontable et réparable. Exemple : si la tâche A dure 2 séances, puis que B (3 séances) et C (1 séance) sont menées en même temps, A, B et C sont finies après 5 séances.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Les étapes d’un projet — Connaître les étapes d’un projet technique, la planification des tâches, le rôle d’une revue de projet et le principe d’écoconception.

16 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : remettre dans l’ordre, choisir la bonne réponse, écrire la réponse, associer deux à deux, classer par catégories.

Ce jeu appartient au programme de technologie de cinquième, chapitre « Concevoir et réaliser ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

Autres jeux de technologie en cinquième

Comprendre un programme

Identifier les données utilisées et produites par un programme existant et le traduire en algorithme en…

Tous les jeux de technologie en cinquième →