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TECHNOLOGIE · CINQUIÈME

Mesurer une performance — Technologie 5e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « mesurer une performance » en cinquième, au programme de technologie. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Une performance d’un objet est une grandeur mesurable : sa vitesse, son autonomie énergétique, sa masse… Pour la mesurer, on suit un protocole fourni, une suite d’étapes précises, pour que toutes les mesures soient faites de la même façon et puissent être comparées. On choisit l’unité adaptée : la distance en mètres (m) ou en kilomètres (km), la durée en secondes (s) ou en heures (h), la vitesse en mètres par seconde (m/s) ou en kilomètres par heure (km/h). La vitesse moyenne se calcule en divisant la distance par la durée : un robot qui parcourt 2 m en 4 s roule à 0,5 m/s. L’autonomie est la durée de fonctionnement (en h) ou la distance parcourue (en km) avec une seule charge. On refait souvent la mesure plusieurs fois et on calcule la moyenne, pour limiter l’effet des erreurs.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Mesurer une performance — Mesurer et comparer une performance d’un objet (vitesse, autonomie énergétique…) en suivant un protocole fourni et en choisissant la bonne unité.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : remettre dans l’ordre, écrire la réponse, choisir la bonne réponse, associer deux à deux, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme de technologie de cinquième, chapitre « Les objets et systèmes techniques : usages et interactions ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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