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TECHNOLOGIE · QUATRIÈME

La chaîne d’information — Technologie 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « la chaîne d’information » en quatrième, au programme de technologie. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

La chaîne d’information d’un objet a trois fonctions. Acquérir : des capteurs transforment une grandeur ou un événement en signal électrique, par exemple un capteur de température, de luminosité, de distance à ultrasons, un détecteur de mouvement à infrarouge, un interrupteur de fin de course (actionné par une pièce au bout de son déplacement) ou un interrupteur à lame souple, dit ILS (qui réagit à un aimant). Traiter : le microcontrôleur, sur une carte programmable, exécute le programme ; il compare les informations reçues et décide. Communiquer : il envoie des ordres à la chaîne d’énergie, par exemple à un relais, et des informations à l’utilisateur par des afficheurs (écran, afficheur à 7 segments pour les chiffres, voyant) ou à d’autres appareils (module WiFi ou Bluetooth). L’interface humain-machine regroupe ce qui permet à l’utilisateur de dialoguer avec l’objet : boutons, clavier, télécommande pour donner des ordres ; écran, voyants, bips pour recevoir des informations ; un écran tactile fait les deux. Exemple : dans un portail automatique, la télécommande donne l’ordre d’ouvrir, le microcontrôleur commande le moteur, et un interrupteur de fin de course signale que le portail est complètement ouvert.

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Ce que ce jeu entraîne

  • La chaîne d’information — Identifier les constituants de la chaîne d’information d’un objet réel (capteurs, microcontrôleur, interface humain-machine, afficheurs) et les associer à leur fonction.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : associer deux à deux, choisir la bonne réponse, classer par catégories, remettre dans l’ordre, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme de technologie de quatrième, chapitre « Structure et fonctionnement des objets et systèmes techniques ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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