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TECHNOLOGIE · QUATRIÈME

Mesurer une performance — Technologie 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « mesurer une performance » en quatrième, au programme de technologie. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Pour vérifier qu’un objet respecte son cahier des charges, on mesure ses performances en suivant un protocole, une suite d’étapes précises, et on choisit l’appareil adapté. Le multimètre mesure une tension en volts (V) quand il est utilisé en voltmètre, branché en dérivation, et une intensité en ampères (A) en ampèremètre, branché en série ; on choisit le plus petit calibre supérieur à la valeur attendue, et la position « tension continue » pour une pile ou une batterie. Le wattmètre, placé entre la prise et l’appareil, mesure la puissance consommée en watts (W) et souvent l’énergie consommée en kilowattheures (kWh). Le chronomètre mesure une durée, la balance une masse, le thermomètre une température, le sonomètre un niveau sonore en décibels (dB) et le luxmètre un éclairement en lux. On répète la mesure et on note chaque résultat avec son unité.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Mesurer une performance — Choisir l’appareil de mesure adapté (multimètre, chronomètre, balance, wattmètre…) pour mesurer une performance d’un objet selon un protocole donné.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : associer deux à deux, choisir la bonne réponse, compléter un texte, remettre dans l’ordre, écrire la réponse.

Ce jeu appartient au programme de technologie de quatrième, chapitre « Les objets et systèmes techniques : usages et interactions ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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