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TECHNOLOGIE · QUATRIÈME

Compléter et tester un programme — Technologie 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « compléter et tester un programme » en quatrième, au programme de technologie. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un programme par blocs démarre sur un événement, comme « quand le drapeau vert est cliqué » ou « quand le bouton A est pressé ». Une variable est une case de la mémoire qui porte un nom et contient une valeur qui peut changer : « mettre compteur à 0 » lui donne une valeur, « ajouter 1 à compteur » la modifie. Une boucle répète des blocs : « répéter 5 fois », « répéter indéfiniment », « répéter jusqu’à ce que … » (elle s’arrête dès que le test devient vrai). Une condition « si … alors … sinon … » choisit les blocs à exécuter selon un test. Les opérateurs logiques combinent des tests : « A ET B » est vrai seulement si A et B sont vrais ; « A OU B » est vrai si au moins l’un des deux est vrai ; « NON A » est vrai quand A est faux. Exemple : avec « si (température > 25) ET (fenêtre fermée) alors [ ouvrir la fenêtre ] », la fenêtre ne s’ouvre que s’il fait plus de 25 °C et qu’elle est fermée.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Compléter et tester un programme — Lire et compléter un programme par blocs (variables, conditions, boucles, événements, opérateurs ET / OU / NON) pour modifier une fonctionnalité d’un objet.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : écrire la réponse, choisir la bonne réponse, classer par catégories, remettre dans l’ordre, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme de technologie de quatrième, chapitre « Structure et fonctionnement des objets et systèmes techniques ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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