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TECHNOLOGIE · QUATRIÈME

Transmettre et transformer un mouvement — Technologie 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « transmettre et transformer un mouvement » en quatrième, au programme de technologie. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un engrenage, des poulies et une courroie, des pignons et une chaîne transmettent une rotation d’un axe à un autre : la roue menante, reliée au moteur, entraîne la roue menée. Sens : deux roues dentées en contact tournent en sens inverse, et chaque contact inverse à nouveau le sens ; une roue intermédiaire fait donc tourner la dernière roue dans le même sens que la première, sans changer le rapport. Avec une chaîne ou une courroie droite, les deux roues tournent dans le même sens ; avec une courroie croisée, en sens inverse. Vitesse : vitesse de la roue menée = vitesse de la roue menante × dents de la menante ÷ dents de la menée (avec des poulies, on utilise les diamètres). Le rapport de transmission est la vitesse de sortie divisée par la vitesse d’entrée, c’est-à-dire dents de la menante ÷ dents de la menée : inférieur à 1, c’est un réducteur (la sortie tourne moins vite, mais avec plus de force) ; supérieur à 1, un multiplicateur. Exemple : un pignon de 10 dents qui tourne à 600 tr/min entraîne une roue de 30 dents à 600 × 10 ÷ 30 = 200 tr/min. Un pignon et une crémaillère, ou une vis et un écrou, transforment la rotation en translation : inverser le sens de rotation inverse le sens du déplacement.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Transmettre et transformer un mouvement — Reconnaître les mécanismes de transmission et de transformation de mouvement (engrenages, poulies et courroie, pignons et chaîne) et leur effet sur la vitesse et le sens.

20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, classer par catégories, remettre dans l’ordre, associer deux à deux, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme de technologie de quatrième, chapitre « Structure et fonctionnement des objets et systèmes techniques ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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