Le corps de l’artiste, trace et performance
Connaître les notions de geste, trace, performance, œuvre éphémère et happening, et des artistes associés…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « décrire et analyser une œuvre » en troisième, au programme d’arts plastiques. 16 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Le cartel est la petite étiquette placée près d’une œuvre : il donne l’artiste, le titre, la date, la technique, les dimensions et le lieu de conservation. « Huile sur toile » indique d’abord la matière colorante, puis le support ; « 65 × 54 cm » donne la hauteur puis la largeur. Connaître ces mesures est indispensable, car une reproduction ne dit rien de la taille réelle. On décrit ensuite l’œuvre avant de l’interpréter : sa forme (lignes, couleurs, format), son sens (ce qu’elle donne à comprendre) et son contexte (l’époque, le lieu, les circonstances). Un format plus large que haut est dit à l’italienne, un format en hauteur à la française.
16 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : associer deux à deux, classer par catégories, écrire la réponse, choisir la bonne réponse, compléter un texte.
Ce jeu appartient au programme d’arts plastiques de troisième, chapitre « Histoire des arts, de 1870 à nos jours ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
Connaître les notions de geste, trace, performance, œuvre éphémère et happening, et des artistes associés…
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