Le corps de l’artiste, trace et performance
Connaître les notions de geste, trace, performance, œuvre éphémère et happening, et des artistes associés…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « l’ère des avant-gardes (1870-1930) » en troisième, au programme d’arts plastiques. 16 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Entre 1870 et 1930, les mouvements se succèdent à toute vitesse. L’impressionnisme saisit la lumière par petites touches : Monet peint Impression, soleil levant en 1872. Le fauvisme éclate en 1905 avec des couleurs pures, chez Matisse. Le cubisme, inventé vers 1907-1908 par Picasso et Braque, décompose l’objet en facettes et invente les papiers collés en 1912. Le futurisme, lancé par le manifeste de Marinetti publié dans Le Figaro en 1909, célèbre la vitesse et la machine. Le dadaïsme naît à Zurich en 1916, en pleine guerre, et tourne l’art en dérision : en 1919, Duchamp ajoute une moustache à une reproduction de la Joconde. On appelle ces mouvements des avant-gardes parce qu’ils ouvrent la voie en rompant avec la tradition.
16 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : classer par catégories, remettre dans l’ordre, associer deux à deux, choisir la bonne réponse, écrire la réponse, compléter un texte.
Ce jeu appartient au programme d’arts plastiques de troisième, chapitre « Histoire des arts, de 1870 à nos jours ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
Connaître les notions de geste, trace, performance, œuvre éphémère et happening, et des artistes associés…
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