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ARTS PLASTIQUES · TROISIÈME

Statut des images et numérique — Arts plastiques 3e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « statut des images et numérique » en troisième, au programme d’arts plastiques. 17 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Une image de communication visuelle est commandée pour une fonction précise et se juge à son efficacité : les pictogrammes dessinés par Otl Aicher pour les Jeux olympiques de Munich en 1972 doivent être compris en une seconde, par tous, dans toutes les langues, et une charte graphique fixe les règles d’une identité visuelle. Une proposition artistique ne cherche pas cette lecture unique. L’image d’une œuvre n’est pas l’œuvre : la photographie d’une installation fige un point de vue choisi par quelqu’un d’autre, alors que l’œuvre suppose un parcours. Une estampe tirée à trente exemplaires numérotés et signés donne en revanche trente originaux, car la multiplication fait partie de la technique. Le numérique déplace ces repères : une image matricielle est une grille de pixels qui se pixellise quand on l’agrandit, une image vectorielle est recalculée et reste nette ; les calques permettent de tout reprendre sans fin ; les images de synthèse, comme celles de Toy Story en 1995, n’ont jamais été photographiées ; et une copie de fichier est identique à l’original. En France, une œuvre entre dans le domaine public soixante-dix ans après la mort de son auteur.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Statut des images et numérique — Distinguer expression artistique et communication visuelle, œuvre et image d’œuvre, et les effets du numérique sur la création des images.

17 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : classer par catégories, associer deux à deux, choisir la bonne réponse, écrire la réponse, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme d’arts plastiques de troisième, chapitre « La représentation ; images, réalité et fiction ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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