Identifier : ce que représente ou exprime une œuvre
Observer et nommer ce qu’une œuvre montre (personnages mythologiques ou religieux, objets, types d’espaces,…
6 exercices en ligne gratuits pour réviser le programme d’histoire des arts de sixième, classe de 6e. Les jeux suivent les chapitres officiels : les quatre compétences travaillées, attendus de fin de cycle 3. Chaque partie dure quelques minutes, sans inscription et sans publicité, et se termine par une correction expliquée.
Observer et nommer ce qu’une œuvre montre (personnages mythologiques ou religieux, objets, types d’espaces,…
Dégager d’une œuvre, par l’observation ou l’écoute, ses principales caractéristiques : matériaux (y compris sonores),…
Relier les caractéristiques d’une œuvre d’art à ses usages ainsi qu’au contexte historique et culturel de sa création.
Distinguer dans une description ce qui relève de la présence matérielle (matériaux, dimensions, fabrication), ce qui…
Émettre une proposition argumentée, fondée sur quelques grandes caractéristiques de l’œuvre, pour la situer dans une…
Repérer autour de soi, dans sa ville ou son village, les traces des arts du passé et du présent (architecture,…
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