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HISTOIRE DES ARTS · SIXIÈME

Décrire une œuvre avec un lexique simple et adapté — Histoire des arts 6e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « décrire une œuvre avec un lexique simple et adapté » en sixième, au programme d’histoire des arts. 16 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Une bonne description se range en trois tiroirs. La présence matérielle dit de quoi l’œuvre est faite et comment : le support (toile, bois, mur, papier), la technique (huile, gravure, bronze fondu) et les dimensions, données dans l’ordre hauteur puis largeur. Le langage formel dit comment elle est organisée : lignes, couleurs, lumière, composition, motifs répétés. L’usage et le sens disent à quoi elle servait et ce qu’elle veut dire : un vase pour puiser de l’eau, un rameau d’olivier pour la paix. On décrit du plus sûr au plus interprété, et l’on garde son avis pour la fin : « la statue mesure deux mètres » est une description, « cette statue m’impressionne » est un avis.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Décrire une œuvre avec un lexique simple et adapté — Distinguer dans une description ce qui relève de la présence matérielle (matériaux, dimensions, fabrication), ce qui caractérise un langage formel et ce qui indique un usage ou un sens.

16 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : classer par catégories, choisir la bonne réponse.

Ce jeu appartient au programme d’histoire des arts de sixième, chapitre « Attendus de fin de cycle 3 ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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