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MATHÉMATIQUES · TROISIÈME

Boucles et instructions conditionnelles — Mathématiques 3e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « boucles et instructions conditionnelles » en troisième, au programme de mathématiques. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

On choisit la boucle selon ce que l’on sait : « répéter 10 fois » quand on connaît le nombre de répétitions, « répéter jusqu’à condition » quand on s’arrête sur un événement (toucher le bord, dépasser une valeur). L’instruction « si condition alors … sinon … » exécute la première partie quand la condition est vraie, la seconde sinon. Une variable garde une valeur qui évolue : un compteur, une longueur, une somme. Pour simuler le hasard, on utilise « nombre aléatoire entre 1 et 6 », qui donne un entier de 1 à 6. Le bloc « a modulo b » donne le reste de la division de a par b : un nombre n est pair quand n modulo 2 = 0. Exemple : mettre six à 0 ; répéter 60 fois : si nombre aléatoire entre 1 et 6 = 6 alors ajouter 1 à six. À la fin, six contient le nombre de 6 obtenus en 60 lancers de dé.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Boucles et instructions conditionnelles — Utiliser « répéter … fois », « répéter jusqu’à », « si … alors … sinon » et une variable pour produire une figure, un calcul ou une simulation.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, compléter un texte, écrire la réponse, classer par catégories.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de troisième, chapitre « Algorithmique et programmation ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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