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MATHÉMATIQUES · TROISIÈME

Fonctions affines — Mathématiques 3e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « fonctions affines » en troisième, au programme de mathématiques. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Une fonction f associe à chaque nombre x un unique nombre noté f(x), appelé image de x. Si f(x) = y, on dit que x est un antécédent de y. Exemple : avec f(x) = 2x + 3, l’image de 4 est f(4) = 2 × 4 + 3 = 11, et 4 est un antécédent de 11. Une fonction affine s’écrit f(x) = ax + b : a est le coefficient directeur et b est l’ordonnée à l’origine, car f(0) = b. Si b = 0, la fonction est linéaire, f(x) = ax : elle traduit une situation de proportionnalité et sa droite passe par l’origine du repère.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Fonctions affines — Représenter f(x) = ax + b, interpréter le coefficient directeur et l’ordonnée à l’origine et les retrouver à partir de la droite.
  • Calculer une image ou un antécédent — Calculer une image à partir de l’expression et déterminer un antécédent par la résolution d’une équation du premier degré.
  • Fonctions linéaires et proportionnalité — Reconnaître une fonction linéaire f(x) = ax, la relier à une situation de proportionnalité et la représenter par une droite passant par l’origine.

20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : écrire la réponse, choisir la bonne réponse.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de troisième, chapitre « Organisation et gestion de données, fonctions ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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