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MATHÉMATIQUES · TROISIÈME

Comprendre un script — Mathématiques 3e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « comprendre un script » en troisième, au programme de mathématiques. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Pour prévoir ce que fait un script, on l’exécute à la main, instruction après instruction, en notant la valeur de chaque variable après chaque étape. « mettre x à 5 » remplace l’ancienne valeur de x ; « ajouter 2 à x » l’augmente de 2. « répéter n fois » exécute n fois les instructions de la boucle. « répéter jusqu’à condition » teste la condition avant chaque passage : dès qu’elle est vraie, la boucle s’arrête, et si elle est vraie dès le départ, la boucle ne s’exécute pas du tout. Pour un tracé, un lutin qui répète n fois « avancer, puis tourner de 360° ÷ n » dessine un polygone régulier à n côtés. Exemple : mettre x à 1 ; répéter jusqu’à x > 20 : mettre x à x × 3. x vaut 1, puis 3, 9 et 27 : la boucle s’exécute 3 fois et x vaut 27 à la fin.

Jouer gratuitement →

Ce que ce jeu entraîne

  • Comprendre un script — Prévoir ce que fait un programme par blocs : valeur finale d’une variable, figure tracée, nombre de répétitions d’une boucle.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, remettre dans l’ordre, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme de mathématiques de troisième, chapitre « Algorithmique et programmation ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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