Développer : simple et double distributivité
Développer et réduire des produits comme −4x(6 − 3x) ou (2x − 3)(5x + 7).
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « sphère, latitude et longitude » en troisième, au programme de mathématiques. 20 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
On assimile la Terre à une sphère. Un point est repéré par sa latitude, de 0° à 90° Nord ou Sud de l’équateur, et par sa longitude, de 0° à 180° Est ou Ouest du méridien de Greenwich. Les parallèles sont les cercles formés des points de même latitude ; l’équateur, de latitude 0°, est le plus grand. Les méridiens sont les demi-cercles qui joignent le pôle Nord au pôle Sud ; celui de Greenwich a pour longitude 0°. Un grand cercle a le même centre et le même rayon que la sphère. La section d’une sphère par un plan est un cercle (ou un point si le plan touche seulement la sphère) ; c’est un grand cercle si le plan passe par le centre. Si le plan est à une distance d du centre d’une sphère de rayon R, le rayon r de la section vérifie r² + d² = R² (théorème de Pythagore).
20 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, associer deux à deux, écrire la réponse.
Ce jeu appartient au programme de mathématiques de troisième, chapitre « Espace et géométrie ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
Développer et réduire des produits comme −4x(6 − 3x) ou (2x − 3)(5x + 7).
Factoriser une somme en repérant un facteur commun, par exemple 12x² − 15x = 3x(4x − 5).
Résoudre algébriquement une équation du premier degré, y compris avec des parenthèses et l’inconnue dans les…
Représenter f(x) = ax + b, interpréter le coefficient directeur et l’ordonnée à l’origine et les retrouver à…
Calculer des longueurs avec le théorème de Thalès dans les configurations emboîtée et papillon.
Choisir cosinus, sinus ou tangente dans un triangle rectangle pour calculer la longueur d’un côté.