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TECHNOLOGIE · TROISIÈME

Variables, conditions, boucles, événements — Technologie 3e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « variables, conditions, boucles, événements » en troisième, au programme de technologie. 19 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Une variable est une case de la mémoire qui porte un nom et contient une valeur. L’affectation y range une valeur : « mettre b à a + 3 » calcule la somme au moment où l’instruction est exécutée, puis copie le résultat dans b ; modifier a ensuite ne change plus b. Une variable contient un nombre, un texte ou un booléen, c’est-à-dire VRAI ou FAUX. Les opérateurs logiques combinent des tests : « A ET B » n’est vrai que si les deux le sont, « A OU B » est vrai dès que l’un des deux l’est, « NON A » renverse la valeur de A. Une condition « si … alors … sinon » choisit les instructions à exécuter selon un test. Une boucle bornée, « répéter 6 fois », répète un nombre de tours connu d’avance ; une boucle non bornée, « répéter jusqu’à ce que score > 20 », continue tant que le test reste faux et s’arrête dès qu’il devient vrai. Une liste range plusieurs valeurs sous un seul nom, dans l’ordre, et se parcourt avec une boucle ; « ajouter 7 à relevés » place une valeur de plus à la fin. Un bloc d’événement, « quand le bouton A est pressé », déclenche un script au moment où quelque chose se produit. Exemple : avec « mettre compteur à 0 » ; « répéter 6 fois » [ « ajouter 2 à compteur » ], la variable vaut 12 à la fin.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Variables, conditions, boucles, événements — Comprendre un programme : affectation, variables (nombre, texte, booléen), opérateurs ET, OU, NON, conditions, boucles, listes et déclenchement par événement.

19 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : écrire la réponse, classer par catégories, choisir la bonne réponse.

Ce jeu appartient au programme de technologie de troisième, chapitre « Programmation des objets ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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