Représenter et traiter des données
Connaître le bit, le binaire des entiers, le codage ASCII, les types de données (nombre, texte, booléen), et…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « la chaîne d’information » en troisième, au programme de technologie. 17 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
La chaîne d’information d’un objet technique se décrit par un schéma bloc à trois fonctions, dans cet ordre : acquérir, traiter, communiquer. Acquérir : un capteur transforme une grandeur physique (température, éclairement, distance, humidité) ou une action de l’utilisateur en signal électrique ; un capteur tout ou rien, comme un interrupteur de fin de course, ne donne que deux états. Traiter : le microcontrôleur de la carte programmable exécute le programme, compare les informations reçues aux seuils prévus et décide. Communiquer : la carte transmet le résultat à l’utilisateur, par un écran, un voyant ou un buzzer, ou à une autre machine, par un module WiFi ou Bluetooth, et envoie ses ordres à la chaîne d’énergie. L’interface humain-machine réunit ce par quoi l’utilisateur dialogue avec l’objet : boutons, clavier et télécommande pour donner des ordres, écran et voyants pour recevoir des informations ; un écran tactile fait les deux. Une grandeur analogique varie de façon continue et prend une infinité de valeurs ; un convertisseur analogique-numérique la traduit en donnée numérique, un nombre entier, par exemple entre 0 et 1 023 pour une conversion sur 10 bits. Exemple : dans un éclairage automatique, le capteur de luminosité acquiert, le convertisseur fournit un nombre, le microcontrôleur le compare au seuil et décide, puis un voyant informe l’utilisateur.
17 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, classer par catégories, écrire la réponse, associer deux à deux, remettre dans l’ordre, compléter un texte.
Ce jeu appartient au programme de technologie de troisième, chapitre « Structure, fonctionnement, comportement ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
Connaître le bit, le binaire des entiers, le codage ASCII, les types de données (nombre, texte, booléen), et…
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