La chaîne d’information
Décrire la chaîne d’information (acquérir, traiter, communiquer) avec capteurs, microcontrôleur et interface…
Un exercice en ligne gratuit pour réviser « représenter et traiter des données » en troisième, au programme de technologie. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.
Un bit est la plus petite information possible : il vaut 0 ou 1. Avec n bits, le nombre de combinaisons double à chaque bit ajouté : 4 bits donnent 16 valeurs, 8 bits en donnent 256, numérotées de 0 à 255. En écriture binaire, les colonnes valent, de droite à gauche, 1, 2, 4, 8, 16… : 1011 vaut 1 × 8 + 0 × 4 + 1 × 2 + 1 × 1 = 11, et 25 s’écrit 11001 puisque 25 = 16 + 8 + 1. Pour coder un texte, la table ASCII associe un nombre à chaque caractère : A vaut 65, B 66, et ainsi de suite dans l’ordre de l’alphabet ; a vaut 97, soit 32 de plus que A. Une donnée a un type : nombre (12,4), texte (col nord) ou booléen (VRAI ou FAUX). Dans un tableur, une table bien construite a une ligne d’en-tête, une ligne par relevé, une seule donnée par cellule, et l’unité écrite dans l’en-tête pour que les cellules restent des nombres. Trier range les lignes selon l’ordre croissant ou décroissant d’une colonne ; filtrer masque les lignes qui ne respectent pas une condition, sans jamais les supprimer.
18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, classer par catégories.
Ce jeu appartient au programme de technologie de troisième, chapitre « Structure, fonctionnement, comportement ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.
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