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TECHNOLOGIE · TROISIÈME

Représenter et traiter des données — Technologie 3e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « représenter et traiter des données » en troisième, au programme de technologie. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un bit est la plus petite information possible : il vaut 0 ou 1. Avec n bits, le nombre de combinaisons double à chaque bit ajouté : 4 bits donnent 16 valeurs, 8 bits en donnent 256, numérotées de 0 à 255. En écriture binaire, les colonnes valent, de droite à gauche, 1, 2, 4, 8, 16… : 1011 vaut 1 × 8 + 0 × 4 + 1 × 2 + 1 × 1 = 11, et 25 s’écrit 11001 puisque 25 = 16 + 8 + 1. Pour coder un texte, la table ASCII associe un nombre à chaque caractère : A vaut 65, B 66, et ainsi de suite dans l’ordre de l’alphabet ; a vaut 97, soit 32 de plus que A. Une donnée a un type : nombre (12,4), texte (col nord) ou booléen (VRAI ou FAUX). Dans un tableur, une table bien construite a une ligne d’en-tête, une ligne par relevé, une seule donnée par cellule, et l’unité écrite dans l’en-tête pour que les cellules restent des nombres. Trier range les lignes selon l’ordre croissant ou décroissant d’une colonne ; filtrer masque les lignes qui ne respectent pas une condition, sans jamais les supprimer.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Représenter et traiter des données — Connaître le bit, le binaire des entiers, le codage ASCII, les types de données (nombre, texte, booléen), et trier ou filtrer une table de données au tableur.

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, écrire la réponse, classer par catégories.

Ce jeu appartient au programme de technologie de troisième, chapitre « Structure, fonctionnement, comportement ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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