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TECHNOLOGIE · TROISIÈME

Mesurer une performance — Technologie 3e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « mesurer une performance » en troisième, au programme de technologie. 18 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Un protocole de mesure précise la grandeur mesurée, l’instrument employé, les conditions de l’essai et le nombre de mesures à réaliser, pour qu’une autre équipe puisse refaire exactement le même essai. Dans un essai comparatif, on ne change qu’un seul paramètre à la fois, sans quoi on ne saurait pas à quoi attribuer l’écart observé. Chaque instrument demande une précaution : remettre une balance à zéro à vide, choisir sur un multimètre un calibre supérieur à la valeur attendue, se placer face à la graduation. Comme toute mesure comporte une incertitude, on répète l’essai puis on calcule la moyenne, c’est-à-dire la somme des valeurs divisée par leur nombre, et l’étendue, écart entre la plus grande et la plus petite valeur. On choisit enfin l’unité adaptée : le mètre par seconde ou le kilomètre par heure pour une vitesse, l’heure pour une autonomie, le watt pour une puissance et le kilowattheure pour une énergie consommée. Le résultat est comparé au niveau exigé par le cahier des charges.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Mesurer une performance — Définir un protocole et choisir l’instrument pour mesurer une caractéristique d’un objet (vitesse, autonomie, consommation).

18 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : choisir la bonne réponse, remettre dans l’ordre, associer deux à deux, classer par catégories, écrire la réponse, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme de technologie de troisième, chapitre « Les objets et systèmes techniques : usages et interactions ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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