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ARTS PLASTIQUES · QUATRIÈME

Décrire et situer une œuvre — Arts plastiques 4e

Un exercice en ligne gratuit pour réviser « décrire et situer une œuvre » en quatrième, au programme d’arts plastiques. 19 questions tirées au sort, une correction expliquée après chaque réponse, et les erreurs qui reviennent à la fin de la partie. À jouer tout de suite, sans compte et sans publicité, sur téléphone comme sur ordinateur.

Pour décrire une œuvre, on observe quatre dimensions. La dimension matérielle dit de quoi elle est faite : support (toile, bois, papier), technique (huile, bronze, gravure) et dimensions, données dans l’ordre hauteur puis largeur. La dimension formelle dit comment elle est organisée : composition, lignes, couleurs, lumière, cadrage. Le sens, c’est ce qu’elle représente et ce qu’elle veut dire : sujet, symboles, message. L’usage, c’est sa fonction d’origine : religieuse comme le Retable d’Issenheim, funéraire comme l’armée de terre cuite chinoise, commémorative comme Les Bourgeois de Calais, publicitaire comme une affiche de Toulouse-Lautrec. Situer une œuvre, c’est donner son époque et son aire de production, qui n’est pas forcément le lieu où elle est conservée : la porte d’Ishtar, babylonienne, est aujourd’hui à Berlin.

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Ce que ce jeu entraîne

  • Décrire et situer une œuvre — Décrire une œuvre dans ses dimensions matérielle, formelle, de sens et d’usage et la rattacher à une époque et à une aire de production.

19 questions, tirées au sort à chaque partie, avec une leçon, deux indices et une correction expliquée. Façons de répondre : classer par catégories, associer deux à deux, choisir la bonne réponse, écrire la réponse, compléter un texte.

Ce jeu appartient au programme d’arts plastiques de quatrième, chapitre « Histoire des arts : repères de 4e ». Il est gratuit, sans inscription et sans publicité.

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